Gamification immersive

La formation devient
une aventure

Chaque module battu, chaque quiz validé, chaque streak rapporte de l'XP, des coins, des skins. Vos apprenants reviennent par plaisir, pas par obligation.

Cliquez la bonne réponse pour gagner de l'XP et tester la mécanique.

SERIOUS GAME · 3D INSPECTOR

Inspectez
la cuisine fast-food.

Vous êtes inspecteur HACCP. Naviguez dans une cuisine fast-food 3D, identifiez les non-conformités, catégorisez les risques. 11 éléments, 8 risques, 7 catégories de non-conformités.

Identifier
Catégoriser
Score final
Neuropédagogie de l'engagement

Six leviers cognitifs activés en simultané

Six leviers psychologiques activés en simultané. Un LMS classique en active zéro. C'est ce qui explique l'écart entre une formation jouée jusqu'au bout et un module e-learning abandonné au tiers.

01 Dopamine

Récompense immédiate

Chaque action validée déclenche un shot de dopamine. Le cerveau associe l'apprentissage au plaisir, l'apprenant veut continuer.

XP · badges · level-ups · combos
02 Progression

Sens du chemin

L'effet goal-gradient (Hull, 1934) : voir le but visible accélère l'effort. La barre qui se remplit, le rang qui grimpe, la prochaine récompense.

niveaux · paliers · jauges · unlocks
03 Compétition

Défi entre pairs

Théorie de Festinger (1954) : on évalue ses compétences en se comparant à ses pairs. La formation devient un moment partagé.

battles 1v1 · leaderboards · ladder
04 Immersion

Apprendre en faisant

Les serious games activent la mémoire procédurale en plus de la mémoire déclarative. On retient ce qu'on a fait, beaucoup moins ce qu'on a lu.

serious games 3D · simulations · scénarios
05 Autonomie

Choix et maîtrise

Deci & Ryan (1985) : la motivation intrinsèque exige autonomie, compétence et lien social. Personnaliser, choisir, rejoindre une équipe.

skins · parcours · équipes
06 Ancrage

Le savoir reste

L'émotion vécue (fierté, frustration, surprise) consolide la mémoire via l'amygdale et l'hippocampe. Un texte lu passivement laisse peu de traces.

feedback live · success/fail · boss fights
Un apprenant engagé n'est pas un apprenant qui regarde. C'est un apprenant dont le cerveau libère de la dopamine, dont l'amygdale grave l'expérience, dont les neurones miroirs s'activent face au défi. La gamification n'est pas une déco : c'est l'activation simultanée de ces six leviers que les neurosciences ont identifiés.
Synthèse Learnexa, fondée sur les travaux de Schultz (dopamine), Festinger (comparaison sociale), Deci & Ryan (autodétermination), Csikszentmihalyi (flow), Hull (goal-gradient), Knowles (andragogie).
Serious games immersifs

Une vraie scène 3D, pas un quiz déguisé

Nos équipes modélisent les scènes, scénarisent les risques et calibrent les questions. Vous activez l'activité dans vos parcours, vos apprenants explorent et apprennent par l'action. Aucune compétence 3D requise.

Jouable au-dessus
HACCP · Restauration
Inspection cuisine
11 objets interactifs, 8 risques à détecter, 7 catégories de non-conformités (chaîne du froid, chaud, contamination, traçabilité...). Notre première scène, prête à intégrer dans vos parcours.
Bientôt disponible
Sécurité · Industrie
Atelier industriel
EPI, signalétique, protection machines, balisage zones. La scène industrie en cours de modélisation par notre équipe 3D.
Bientôt disponible
Hôtellerie · Hygiène
Chambre & lobby
Protocole de nettoyage chambre, contrôle qualité linge, accueil client. Le parcours hôtellerie sortira en 2026.
Sur-mesure · Plan Entreprise
Une scène spécifique à votre métier ?
Boucherie, pharmacie, salle blanche, atelier auto, salon de coiffure... Notre studio 3D modélise votre environnement métier sur devis. Vos process, vos machines, vos risques réels.
Discuter de votre projet
XP & Niveaux

L'apprenant grimpe 4 rangs, débloque le système

Chaque palier change l'avatar, ouvre des contenus avancés, libère des skins exclusives. La courbe d'XP s'accélère avec les streaks et les bonus de ladder.

Niveau 1
Rang 01
Découverte
0 XP
  • Avatar de base
  • Premiers modules
  • Streak +10% XP
Niveau 2
Rang 02
Confirmé
500 XP
  • Skins basiques
  • Modules intermédiaires
  • Streak +25% XP
Niveau 3
Rang 03
Avancé
2 000 XP
  • Skins premium
  • Contenus avancés
  • Streak +50% XP
Niveau 4
Rang 04
Maître
10 000 XP
  • Skins légendaires
  • Boss fights ouverts
  • Streak ×2 XP
Marketplace

Récompensez vos collaborateurs avec de vraies récompenses

Vos employés gagnent des coins en se formant, en validant leurs QCM, en complétant leurs parcours. Ils les échangent dans une marketplace que vous configurez. La motivation devient un levier RH concret, mesurable, et apprécié.

Goodies entreprise

Kit collaborateur

Exemple · catalogue 100% à votre main

Mug, t-shirt, sweat, tote bag aux couleurs de votre marque. Livrés directement chez vos employés. Faites rayonner votre identité.

1 200
Bons d'achat

Carte cadeau 50€

Exemple · montants & enseignes au choix

Amazon, FNAC, Carrefour, Décathlon. Vos collaborateurs choisissent où dépenser. Prime directement sur leur fiche de paie possible aussi.

5 000
Expérience

Week-end en bord de mer

Exemple · expériences sur-mesure possibles

Hôtel boutique 4★ pour deux personnes, dîner inclus. Le top apprenant de l'année remporte un moment qui marque, à offrir au-delà des chiffres.

25 000

Les cartes ci-dessus sont des exemples. Vous configurez votre propre catalogue, vos prix, vos stocks et vos campagnes depuis votre back-office Learnexa, par équipe et par parcours.

RPG mode

Affrontez le boss du module

Les évaluations deviennent des combats. À chaque bonne réponse, vous frappez. À chaque mauvaise, le boss riposte. Battez-le pour passer au niveau suivant.

Vous
100 / 100
VS
Boss · Deadline
200 / 200
SUPER
Vous
Boss
Le boss Deadline attend votre premier coup.
Badges & succès

Une collection visible que vos apprenants portent

Chaque badge est une fierté épinglée sur le profil interne. L'équipe voit, le manager voit, l'apprenant prouve son expertise et son engagement. La motivation devient sociale.

  • Plus de 40 badges à collectionner
  • Régularité, excellence, vitesse, entraide, expertise
  • Badges saisonniers et exclusifs entreprise
  • Visibles sur le profil public de l'apprenant
Marie Lefèvre
Cuisinière · Restaurant Le Verger
#4 ladder
Rang 3 · Avancé 6 240 / 10 000 XP
Badge 1
Badge 2
Badge 3
Badge 4
Badge 5
Badge 6
17 / 47 badges Profil visible par l'équipe et le manager
Comparaison

LMS classique vs Learnexa

L'écart d'expérience. Le même contenu, la même équipe, des résultats radicalement différents.

Dimension
LMS classique
Learnexa
Motivation
L'apprenant ouvre le LMS par obligation
Il revient pour son streak, ses badges, ses battles
Feedback
Score affiché à la fin du quiz
XP, coins, level-up, combo en temps réel
Compétition
Aucune, parcours solitaire
Battles 1v1, leaderboard équipe, ladder
Identité
Photo de profil et nom
Avatar évolutif, skins, niveau, titres
Évaluation
QCM linéaire, parfois pénible
Boss fights, mises en situation gamifiées
Vie de l'équipe
Chacun dans son coin
Classement collectif, coopération, défis
READY · PLAYER 1

Vos apprenants vont adorer
revenir se former

14 jours d'essai gratuit. Aucune carte bancaire. Premier badge dès aujourd'hui.